<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<collection xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim">
 <record>
  <leader>04126ntm a22005537i 4500</leader>
  <controlfield tag="001">000722713</controlfield>
  <controlfield tag="003">CZ-PrVSE</controlfield>
  <controlfield tag="005">20250614131007.0</controlfield>
  <controlfield tag="006">m        d</controlfield>
  <controlfield tag="007">cr n||||||||||</controlfield>
  <controlfield tag="008">250614s2025    xr     fsbm   000 0 cze d</controlfield>
  <datafield tag="STA" ind1=" " ind2=" ">
   <subfield code="a">NEZPRACOVANÝ IMPORT</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="040" ind1=" " ind2=" ">
   <subfield code="a">ABA006</subfield>
   <subfield code="b">cze</subfield>
   <subfield code="c">ABA006</subfield>
   <subfield code="d">ABA006</subfield>
   <subfield code="e">rda</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="100" ind1="1" ind2=" ">
   <subfield code="a">Červenec, David</subfield>
   <subfield code="%">ISIS:149031</subfield>
   <subfield code="4">dis</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="242" ind1="1" ind2="4">
   <subfield code="a">The Use of Gamification in Mobile Applications for Mental Health Support</subfield>
   <subfield code="y">eng</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="245" ind1="1" ind2="0">
   <subfield code="a">Využití gamifikace v mobilních aplikacích pro podporu duševního zdraví /</subfield>
   <subfield code="c">David Červenec</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="264" ind1=" " ind2="0">
   <subfield code="c">2025</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="300" ind1=" " ind2=" ">
   <subfield code="a">?? stran :</subfield>
   <subfield code="3">digital, PDF soubor</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="500" ind1=" " ind2=" ">
   <subfield code="a">Vedoucí práce: Karolina Anna Kania</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="502" ind1=" " ind2=" ">
   <subfield code="a">Diplomová práce (Ing.)—Vysoká škola ekonomická v Praze. Fakulta informatiky a statistiky, 2025</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="504" ind1=" " ind2=" ">
   <subfield code="a">Obsahuje bibliografii</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="516" ind1=" " ind2=" ">
   <subfield code="a">Textový (vysokoškolská kvalifikační práce)</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="518" ind1=" " ind2=" ">
   <subfield code="a">Rok obhajoby 2025</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="520" ind1="3" ind2=" ">
   <subfield code="a">Tato diplomová práce se zabývá využitím gamifikace v mobilních aplikacích určených pro podporu duševního zdraví. Vzhledem k rostoucímu významu digitálních nástrojů v péči o duševní pohodu a současným výzvám spojeným s nízkou mírou dlouhodobého využívání aplikací ze strany uživatelů, se práce zaměřuje na analýzu potenciálu herních prvků pro zvýšení motivace a adherence. Cílem práce je prozkoumat současné implementace gamifikace, identifikovat klíčové principy jejího efektivního a etického využití v citlivém kontextu duševního zdraví a navrhnout prototyp aplikace, který tyto principy aplikuje. Práce využívá kvalitativní výzkumný přístup, zahrnující expertní analýzu šesti existujících aplikací (SuperBetter, VOS.health, How We Feel, Happify, Calm, Wysa) s využitím Octalysis Frameworku, hloubkové rozhovory se šesti respondenty a následnou tematickou analýzu získaných dat. Na základě zjištění byl navržen a pomocí AI nástroje v0.dev vytvořen funkční prototyp aplikace „Garden Pals“, který byl ověřen testováním použitelnosti se šesti participanty. Výsledky ukazují, že zatímco gamifikace je uživateli obecně vnímána pozitivně a může podpořit zapojení do pravidelného používání aplikací, její implementace musí být citlivá a zaměřená na podporu vnitřní motivace, pocitu pokroku a autonomie, spíše než na soutěživost či tlak. Bylo zjištěno, že klíčovými faktory pro pozitivní uživatelskou zkušenost jsou empatická komunikace, možnost personalizace, přehledná vizualizace pokroku a retrospektivy a kvalitní, příjemný vizuální design. Sociální prvky jsou vítané, avšak musí být volitelné a zajišťovat soukromí. Práce formuluje doporučení pro designéry a zdůrazňuje, že promyšleně navržená gamifikace má potenciál přispět k užitečnosti a dlouhodobému využívání aplikací pro duševní zdraví.</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="538" ind1=" " ind2=" ">
   <subfield code="a">Způsob přístupu: Internet</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="653" ind1="0" ind2=" ">
   <subfield code="a">ux výzkum a design [obor dipl. práce]</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="655" ind1=" " ind2="7">
   <subfield code="a">diplomové práce</subfield>
   <subfield code="7">fd132022</subfield>
   <subfield code="2">czenas</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="655" ind1=" " ind2="9">
   <subfield code="a">master's theses</subfield>
   <subfield code="2">eczenas</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="690" ind1=" " ind2=" ">
   <subfield code="a">gamifikace</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="690" ind1=" " ind2=" ">
   <subfield code="a">duševní zdraví</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="690" ind1=" " ind2=" ">
   <subfield code="a">zapojení uživatelů</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="690" ind1=" " ind2=" ">
   <subfield code="a">adherence</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="690" ind1=" " ind2=" ">
   <subfield code="a">uživatelská zkušenost</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="690" ind1=" " ind2=" ">
   <subfield code="a">octalysis framework</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="690" ind1=" " ind2=" ">
   <subfield code="a">mobilní aplikace</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="690" ind1=" " ind2=" ">
   <subfield code="a">digitální intervence</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="700" ind1="1" ind2=" ">
   <subfield code="a">Kania, Karolina Anna</subfield>
   <subfield code="%">ISIS:167671</subfield>
   <subfield code="4">ths</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="700" ind1="1" ind2=" ">
   <subfield code="a">Melničák, Adam</subfield>
   <subfield code="%">ISIS:170706</subfield>
   <subfield code="4">opn</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="710" ind1="2" ind2=" ">
   <subfield code="a">Vysoká škola ekonomická v Praze.</subfield>
   <subfield code="b">Fakulta informatiky a statistiky</subfield>
   <subfield code="7">kn20010709399</subfield>
   <subfield code="4">dgg</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="856" ind1="4" ind2="0">
   <subfield code="u">https://insis.vse.cz/zp/86335/podrobnosti</subfield>
   <subfield code="y">VŠKP v InSIS</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="856" ind1="4" ind2="0">
   <subfield code="u">https://insis.vse.cz/zp/86335</subfield>
   <subfield code="y">Hlavní práce</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="856" ind1="4" ind2="0">
   <subfield code="u">https://insis.vse.cz/zp/86335/posudek/vedouci</subfield>
   <subfield code="y">Hodnocení vedoucího</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="856" ind1="4" ind2="0">
   <subfield code="u">https://insis.vse.cz/zp/86335/posudek/oponent/86312</subfield>
   <subfield code="y">Oponentura</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="999" ind1="4" ind2="0">
   <subfield code="u">https://insis.vse.cz/zp/86335/podrobnosti</subfield>
   <subfield code="y">dc:identifier</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="993" ind1=" " ind2=" ">
   <subfield code="x">NEPOSILAT</subfield>
   <subfield code="y">VSKP</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="999" ind1="4" ind2="9">
   <subfield code="a">vse86335</subfield>
   <subfield code="b">250611</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="999" ind1="4" ind2="5">
   <subfield code="x">86335</subfield>
  </datafield>
 </record>
</collection>
